Diálogos visuales: diseño incluyente (México - India)
PDF

Palabras clave

diseño social, inclusión, videojuegos, desigualdad, retórica procesual

Cómo citar

Pueblita Díaz, A. (2017). Diálogos visuales: diseño incluyente (México - India). DIS, (1), 65–70. Recuperado a partir de https://dis-journal.ibero.mx/index.php/DISJournal/article/view/18

Resumen

El mundo digital se ha convertido en un espacio protagónico para el diseño contemporáneo y el videojuego es una de las interfaces más interesantes en este nuevo territorio. Por otra parte, la era de la información emergió como una promesa democrática abriendo espacios para la participación de múltiples voces, incluso las que tradicionalmente han sido marginadas del discurso de los mass media. Estas son razones para preguntarse por la manera en que el diseño del videojuego, una forma de simulación generalmente asociada al campo del entretenimiento, pueda convertirse en una alternativa para estimular un pensamiento crítico entre sus jugadores.

PDF